[N7] [印象][怀旧]秒速5cm——Never7[微透]


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; j* _) W% H1 _' j8 z& N官网:http://www.kid-game.jp/kid/game/ ... y/intro/never7.html! ~9 ^5 g( X1 O9 y( g) ^; X
完成度:中文PC版 100%?年代久远不可考。
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攻略此物已经颇有些年月,真是有些怀念的感觉。
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9 N3 ?# \* [: q画面:C
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$ q) T6 I4 |2 y8 n现在回想起来当初能非常顺畅地推完这部画风始终看着别扭的作品,简直就是不可思议。画师是一个画18X漫画的,因而常常有人会说N7的画风是时代的眼泪——上世纪的18X漫画也好动画也好,风格基本就是那样。但是后来不知在哪里看到过他的作品,我更为倾向于那是态度问题,嗯,我是认真的。bbs.kidfanschannel.net8 w! w* p, m- c6 B( l0 n' o

: `6 }* R' M  F' x顺带,自我批评一下:早已沦为画面党的我现在推五六年前的作品都常常会觉得很踌躇,因为我早已没有对着圣杯级别的画面甘之如饴地阅读故事(何况许多故事还不见得有趣=_=)的定力。当然越画越歪的画师也比比皆是,譬如那谁谁和那谁谁——呃,他们俩貌似也是态度问题?[捶地……bbs.kidfanschannel.net: r( }$ s, j: O! x4 u% H
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音乐:A +
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首先,我得承认的确很喜欢阿保刚做的曲子,其次,我得承认我的确已经记不太得那些具体的曲子,但是,只需要一首曲子就足以让我打出“A+”的评价——《Once more》!
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3 K5 m3 v) a7 i" G3 r不必进入游戏,单单打开游戏的标题画面,静静地听着钢琴舒缓而忧郁的曲调,就仿佛可以回忆起许许多多让我悸动不已的场景。所谓的神曲,在我看来,大抵就是如此吧。比起《karma》的沉郁悠远,《once more》更具有悲怆和绝望的意味,更有某种冲击力。
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4 q0 j: X( g; e% K# b9 jKIDS Fans Channel BBS剧本:A
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1 Y( f1 H. |1 V( [; xKID最早沉迷的还是MO系列,尤其是MO2,长期以来自己也似乎是把自己定义为“MO粉”。玩过MO1、2再来玩N7,一开始还是感觉颇为新奇的,毕竟两者的故事风格差别颇大,Infinity系列注重整体故事架构的塑造,即便有个人线也往往会依附于故事的整体结构之上,而MO系列更多的是注重人物自身和个人线路的塑造,硬要搬弄个人线路之上框架的几次尝试都不见得如何成功。当然Infinity这部最初作品本身则可能更为倾向于定位在一部带有悬疑色彩的恋爱AVG,这种痕迹在N7还是很明显的,因为优夏篇对于世界观的解释和cure篇无法完全整合,最多也只能无限扩大cure这个理念来勉强说通。说到底,N7毕竟是Infinity和Infinity~cure的整合,其半路出家的cure理念,并非这个游戏的初衷。
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" |9 d; f; |: C4 k毋庸置疑,没有cure这个理念就没有后来的Infinity系列,这个理念也影响KID的其他一些游戏,譬如SeparateHearts这部致敬作。然而,对于我而言,N7的cure篇却仿佛走到了我所无法理解或者无法认同的世界。那理念看上去似乎很有趣,但是对我而言,却并非最为重要,重要的是我所想收获的东西——情感的共鸣。尽管N7的故事结构并非完美,但是其人物感情的塑造,却足以让我记住这部作品。在短短的几天时间内要安排诸多人物的情节,并推动故事和人物感情的进展,这样的剧本自然要紧凑得多,也很能彰显编剧自身对于剧本的驾驭功底。比起MO1、2,N7对于感情的冲突描绘得更为激烈,其每条线路死别的BE更是让当时刚刚涉入这个领域的我感到震撼,而没有感到太多违和感。而GE则是有种仿佛历尽太多坎坷之后所所修成正果的幸福感,格外的甜美,让你忘了那其实只是一个在七天之内发生的故事。
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# l. p. N* F3 z感想:S
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4 Z; {, }* m" V$ }KIDS Fans Channel BBS不得不说,多年前玩这作品的时候,自己实在是要虔诚得多,对于故事的投入要比现在认真得多。——当然N7的确是一部值得认真投入的作品。尽管故事的具体情节早已模糊,但是某些经典的场景却久久地留在心间。KIDS Fans Channel BBS- _( ]& N$ T1 D
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忘不了悬崖边优夏最后绝望而痛苦的眼神,忘不了病床上遥最后努力露出的微笑,忘不了凭栏旁沙纪最后歇斯底里的呐喊……当Once more绝望的曲调响起,那纷乱的雨丝中,自己亲眼目睹自己最爱的人永远地逝去,那种无力和忧愁真的久久难以忘怀。
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有人说玩galgame就应该追求内涵,抱歉,我是可耻的低层次gal玩家,对于“内涵”一向不求甚解。我自认不是Infinity系列的粉丝,也实在不善于去深究那游戏里诸多设定与情节的合理性。事实上当我在多年后去回顾这部作品的此刻,所能第一时间记起的并非那些复杂的游戏设定和谜题,而是那些活生生的人物以及他们的感情,N7如此,E17亦如此,其他游戏也是如此。& ^) p4 F! Q3 [( u9 a. P

7 S! v8 z2 q3 `另外,值得记下的一点是,N7的悬疑氛围营造的非常成功,以至于长期以来玩任何gal听到铃铛声响都会本能性的背后一凉。' I- O. ]4 \% w1 f2 U/ \" ]/ P
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秒速5cm,可耻地借用一下风景诚的名作标题。
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3 @: n6 m& T9 ]有些东西就是那么微妙,就如我明明最为感动的是N7诸多BE的死别,但是却会选择这样的一个场景作为自己这篇文章后半部分的切入口。也许是因为我在写的这篇文章本来就是回忆的叙述,而这个场景恰好也正是一个回忆叙述的个案。
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阳春四月,落英缤纷,如梦如幻的樱花正以秒速5cm的速度飞舞着。在如此优美的境地之中,优夏却缓缓道出自己心底最为珍贵的回忆。回忆里的那个故事,至今仍记忆犹新,仿佛就如自己的回忆那般,那些人那些事宛如昨日。就连那个关于布谷鸟时钟的寓言也印象颇深:
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「如果想让时间停止,那么把它弄坏不就行了」 " Z+ M% z: W- K' ^5 y& B
「如果想逃避时间,那么让它挥动翅膀不就行了」 bbs.kidfanschannel.net/ X3 A$ S$ L9 s  D7 f1 A4 h5 H
「被束缚住的话,是无法得到自由的」
: w- A5 y0 D7 I* K/ @「如果想得到自由就不要害怕」
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这样,一个没有任何形象的男生就在这回忆的描述中慢慢明晰起来,同时明晰起来的还有优夏自己对于往昔的那份怀念和惋伤。无论是谁,都会在心底珍藏一份最为珍重的回忆,同时却又会渴望在某个适宜的时刻细细地倾述出来,就如一坛自己精心埋好的好酒终有一天会细心地挖出来找个美丽的时刻慢慢品尝,只不过常常却是酒不醉人人自醉。$ Y3 U& J+ ?  Q  x& M; X

  Z' p$ `3 R) i$ w/ B就是这样的一个回忆倾述的场景,至今依旧可以牵动我的心弦。或许玩游戏之时也不曾有强烈的共鸣,但是如今回忆起来,却觉得格外的亲切,仿佛在优夏的身上依稀可见自己的影子。回忆是难以战胜的吗?也许吧。但是一直被回忆束缚着的话,也许永远也只能在原地踱步而已。想要自由的话,该放下的还是放下吧,回忆的美酒虽然甜美,却总是让人太过于沉醉,沉醉之中继续迷途。/ U$ W+ T0 h0 v
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而我自己,是否还在自酌自饮呢?
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[发帖际遇]: wakesnow: 客机在朱仓岳雪山上空遭遇暴风雪坠毁,侥幸不死后又被雪崩活埋。减少金币10%(110)bbs.kidfanschannel.net+ f2 f5 q# S; H* J: h  P! B
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评分人数

    • 飞不起的燕子: 优秀原创文章金币 + 47 经验 + 47 魅力 + 47
    • 最后的残迹: N7绝对是KID社发展史上值得铭记的作品金币 + 40 经验 + 30 魅力 + 40

… 生きているって、それだけで結構大変で…

这个,楼主将N7和5CM联系在一起的想法相当独特呀" b% V* l2 j" X1 u5 i
难道是这两部作品中都透出淡淡的悲伤?不过优夏的回忆明显要沉重的多,而5CM则是更多的透出一种对现实的无奈。
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[发帖际遇]: wyn911008: 误将真佐实当作真佑实,前去搭讪时遭到暴打,医疗费开销不菲。减少金币5%(31)bbs.kidfanschannel.net" P* J8 ^7 k4 R6 f

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某人一直是打着“内涵”的旗帜,掩盖住自己背后的私欲去玩伊头的(死...)
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[发帖际遇]: 高部绘里: 在大街上倒卖彼方签名的巨大海报,获得大量利润。增加金币205 W: B8 O0 v4 I' A2 [3 Z3 X
没有出众的外貌
却贵为elf三女神之一
她的美源于那高贵的灵魂
治愈系+女神系
たかべ  えり
我的最爱

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所谓怀旧,有的时候我们怀念的不是作品,怀念的是那个曾经的自己,以及自己关于那个作品的点滴吧…N7确实是充满了怀念气息的作品,如今我们不再天真,而它却天真依旧。现在我们能做的只有为了不让那份天真成为无意义的幼稚而继续走下去,仅此而已。bbs.kidfanschannel.net/ ]* z8 z" f1 P
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[发帖际遇]: fin: KID公司倒闭消息传来。冲击波震动整个KIDSFC。全体KIDFans钱包受损。减少金币6%(27)) i; n3 p, a3 r, n

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我接触IN系列的时间不长,全部都是去年通关的。犹记得当初通关E17的时候正是五月一日,一个值得怀念的日子。KIDS Fans Channel BBS9 O; R& m, Q" P0 o2 F/ C
也许很久以后重温IN系列也会有这种感觉吧,只是现在还不是我怀旧的时候……
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[发帖际遇]: 落尘: 早晨起床发现レゥ睡在枕旁,容光焕发,但为其购置衣物,花费不少。减少金币5%(23)

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正如大大所言,N7的悬疑氛围塑造确实是非常成功。。。以致于我当时玩的时候代入感超越了之前任何一款游戏;回想起来,那个天天窝在家里半夜打N7和E17的夏天在记忆里又鲜活起来。。。。。感动依旧% ~2 B7 m, s: @
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[发帖际遇]: 最后的残迹: 看到莉莉丝更衣,遭到莉莉丝的连环飞腿攻击,右腿骨折入院。减少金币1%(4)KIDS Fans Channel BBS0 T3 k5 l8 A2 P. Y: e3 m( b0 g

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第一次接触N7是在去年中考结束后的暑假,当时玩的是PSP版的汉化,那个暑假我去魔都的时候整天晚上都窝在被窝里玩N7,那是我第一次接触INFINITY系列,那时后我也完全不了解这个游戏,以为是像MO一样是纯爱类的GAL,虽然说刚玩的时候确实被画面吓到了= =第一次通的是优夏线,当时我真的没想到这是个悬疑类游戏,于是我晚上在被窝玩的时候每次听到那铃铛和某些诡异的BGM时我都吓得不轻,不过吓归吓,ONCE MORE确实很好听,CURE线全通之后,只能大呼想不到了,解开了一个谜,没想到还有一个更大的谜(由于不想剧透,就先说到这了)NEVER 7,我第一次玩的悬疑类GAL,从此我也变成IF系列的饭
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[发帖际遇]: zHunter: 路上遇到菜菜香,打招呼时突发性忘了名字,被菜菜香刮了一巴掌。减少魅力1%(15)KIDS Fans Channel BBS/ K1 o6 X4 g* i' u0 Z$ v% ?
帖子数就是这里水一下那里水一下这样上来的。。。water than H2O【朝出现在发帖排行榜上进发。。。】
开博了http://mahirokyo.blog.163.com

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只玩过ever17啊  _; ?8 u' F+ |" X% m
不知never7与ever17比怎样啊
$ S1 j% B  [% X  a! `# I$ N% N" q网上有pc版的吗: m2 [# s. a; @: w

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[发帖际遇]: xiaoheshangX: 为了赶及在雄介死忌前把电影拍好,因此连续三天不眠不休地把故事板完成,得到CUM研一致信任。增加魅力26! g. b7 [: N5 B7 T6 N9 J. w

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画风和立绘很多人不能接受
9 ~  R6 B* h# fbbs.kidfanschannel.net玩概念比E17玄乎
: A7 L: b9 J7 s2 UKIDS Fans Channel BBS感情和人物基本上和E17不相上下bbs.kidfanschannel.net8 l, J. Y3 Q4 g
剧本就见仁见智了, y1 d' _5 S' w) e

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[发帖际遇]: lyj_820916: 把抽扭蛋得到的金属乌帕拍卖了,作为实验室的资金。增加金币25+ u$ d& O9 `5 R. _( V+ p

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“另外,值得记下的一点是,N7的悬疑氛围营造的非常成功,以至于长期以来玩任何gal听到铃铛声响都会本能性的背后一凉。”& e: \! I/ r* D3 r: `
我记得听到铃铛时没有反应 倒是在MO5听到R11的曲子时感到背脊发冷……
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[发帖际遇]: dfnjy: 与信谈起在街上捡到的女作者,吓得信给自己一万円作掩口费。增加金币20KIDS Fans Channel BBS! }$ t. g+ D+ B4 ~$ ^3 w8 x

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和lz有共鸣啊,N7我感觉是一部很舒服的作品。不仅是恋爱,整个气氛就非常充满怀旧气息。每个人之间的关系,遥与沙纪的冰释前嫌,烧烤大会,逸美的热情,感觉虽然大家刚认识但一起外出,一起玩耍和交谈的整体氛围很惬意,至于cure反而有时感觉不是整部作品的关键,就像逸美说的“比起真相本身,是否相信真相才是最重要的”不过私下认为死法不如后两作恐怖& t* H+ m: f: ]

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[发帖际遇]: xjxn1090: 以“人生赢家”为目标,展开了脱宅行动。增加RP8%(0)8 I: x2 G0 R3 v8 ^# c

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